内容摘要:增加角色的情感戏份,是一种平民立场的尝试,也是一种为赢得观众心理,而牺牲史诗气质的冒险。如此看来,整个电影就像一个冗长而混乱的序曲,续集可能更有戏。
关键词:史诗;立场;平民;电影;魔兽
作者简介:
增加角色的情感戏份,是一种平民立场的尝试,也是一种为赢得观众心理,而牺牲史诗气质的冒险。
《魔兽》我看的是凌晨场次,走出影院时,天色初亮,现实世界与几分钟前的电影世界对比起来,相形失色。这样的观影感受与2009年的《阿凡达》如出一辙,7年间无数商业大片、漫画英雄、奇幻史诗作品,都很少给我如此的体验——一种澎湃。
当然,《魔兽》远远不是我心目中的满分电影,正如跨时代的《阿凡达》同样也有各种不足。我并没有玩过魔兽系列游戏,但对游戏的背景故事有一些了解,这种浅度的了解让我迅速进入故事,同时又没有太多的刻板成见。
根据我的观影经验,相比于很多所谓的“史诗大片”,《魔兽》走的是一条特别的路——为史诗电影寻找亲民的情感落脚。这并非一部完全为游戏迷拍摄的怀旧电影,而是面向普通电影观众、有着票房野心的商业大片。这个定位并不能满足所有人对“魔兽IP”的完整期待,却是赢得市场的一种很好方式。仅从电影在中国市场的表现来看,这种做法是成功的。
电影在美国口碑狂败,在中国却票房大卖,重要原因之一就是美国的电影观众里,熟悉《魔兽》游戏和故事背景的人更多,电影对原版游戏和故事走向的些许改动,都会激起较大的情绪。而在中国大陆,魔兽游戏玩家虽然也有很多,但占电影观众整体基数的比例要小得多。正是这些不熟悉游戏和故事背景的普通观众,拉高了电影在中国的口碑与票房。
这部《魔兽》是系列的开端,它将奠定之后数部电影的故事走向与拍摄方式。这个故事是一部名副其实的奇幻史诗,从其中漫长的时间线和庞杂的人物网中,究竟选取哪些角色成为第一部电影的故事载体,是极为困难的。毕竟电影的容量有限,即便是《魔戒》三部曲,十几个小时的片量,也远远不能拍尽小说里的情节和人物。事实上,从《魔兽》里可以看出,编剧和导演对于电影主线人物的选择,是有自己审慎的考量的。他们考量后的做法就是:将人物的情感动机最大化。
电影中主要角色的行为抉择,无疑都有着充分的个人情感因素推动:杜隆坦因为爱子的出生,而对古尔丹指定的兽族之路产生了怀疑;洛萨因失去儿子,而真正走上与兽族不共戴天的对抗之路;迦罗娜因为爱情而反转立场,最后却被逼站到爱人的敌对阵营,其中的情感煎熬,容不得细细思忖。大多数游戏迷并不期望在这部电影里看到情感纠葛,只看重电影对自己以往所接受的“魔兽世界”是否做到了逼真还原。而对于普通电影观众来说,这些动人的情感戏,才是电影深入人心的部分。电影本身也依靠这些情感线索继续延伸和向前发展,结尾时留下的悬念,都是靠情感维系的。
为了给《魔兽》一个清晰的辨识度,编剧和导演做出了自己的努力。与《魔戒》三部曲做对比,从故事的推动和延伸来讲,《魔戒》的主人公是理想与信念驱动,《魔兽》的人物更多的是情感与性格驱动。在宏大的史诗里,人们关注到的往往是一种势力与另一种势力的斗争,一个人与另一个人的斗争,而很少关注个体的内心挣扎与情感矛盾。
《魔戒》中塑造的主要角色之所以让人难以忘怀,正是因为他们的形象都是“伟光正”,无论是阿拉贡的光荣血统与信仰,还是甘道夫的伟大人格与精神,以至弗罗多强大的意志自控力,甚至精灵王子莱戈拉斯和矮人金利的情谊至上……这些角色并不够真实,其行为动机都相当理想化,上升到了正义对峙邪恶的至高层面;角色个人内心的细微情感变化与欲求挣扎,对电影来说都是无足轻重的。《魔戒》所忽视的这一点,恰恰是《魔兽》想要着力表现的地方。增加角色的情感戏份,是一种平民立场的尝试,也是一种为赢得观众心理,而牺牲史诗气质的冒险。在如今的电影市场上,这种尝试是可取的。
因为《魔戒》三部曲的伟大,以至于它是难以复制的,是电影工业的顶峰之作,但它并不是其他电影拿来拷贝的合适模本。因为观众和电影市场,并不需要另一部《魔戒》三部曲——起码在这一代观众可见的时间里。
而《魔兽》电影的制作方向,尽管难以打造不可超越的传世经典,却能以务实的态度,在商业电影丛林中立足,并且拼下一块扎实的版图。
《魔兽》与《魔戒》相比,
差得何止十条街
周南焱
首先要声明一句,本人不是“魔兽”游戏的玩家。游戏粉丝们有一个逻辑,那就是你没玩过游戏,所以没资格来评价《魔兽》这部电影。这种逻辑很霸道,它暗示这部电影里隐含的种种妙处,只有粉丝们才能会心一笑,其他人根本看不明白。但是,作为一部公映的电影,非粉丝观众当然可以评价,而且能评价得更为客观。坦率地说,本人对该片倍感失望,影片的死穴仍是故事不过关,跟同类题材影片《魔戒》相比,差距何止十条街。
游戏改编成电影,片方要顾及到玩家的趣味,往往在故事上注水严重。《魔兽》的前二十分钟,无暇顾及铺垫人物、世界观,就开始一连串的转场,各种场景频繁切换。这完全是玩游戏的模式,而非正常的电影叙事,只是迎合了游戏玩家,而在电影叙事上是不及格的,毫无魔幻史诗气质。相比之下,《魔戒》改编自文学名著,有雄厚的故事底蕴,电影改编也取舍得当,叙事有条不紊,而这恰恰是史诗型大片该有的气度。
在故事类型上,《魔兽》和《魔戒》确有不少相似之处。《魔戒》中的矮人、精灵、人类和灰袍巫师甘道夫结成联盟,对抗白袍巫师萨鲁曼指使下的半兽人大军,《魔兽》则是人类联盟和兽人部落之间发生冲突,人类联盟有一位守护巫师沙迪文,而兽人部落有一位巫师古尔丹。不过,《魔戒》中的半兽人缺乏自主意识,完全受萨鲁曼支配,属于邪恶黑暗的一族。《魔兽》中的兽人部落并不那么邪恶,更有英明的酋长杜隆坦,反抗大反派古尔丹的控制。
《魔戒》中的光明与黑暗势力对比鲜明,观众的情感立场也容易选择,不会感到纠结莫名。影片营造出来的双方战争场面极为激烈,悲壮的史诗感也油然而生。但在《魔兽》这里就成了问题,片中真正的反派只有古尔丹一人,兽人部落只不过受其蛊惑才与人类为敌。这直接导致观众的情感立场不稳定,难以明辨是非。片尾兽人和人类的大战,看起来场面很大,却因牺牲哪一方都不好看,进而是乱打一气,缺乏那种慷慨豪迈的氛围,战争场面也弄得很别扭。
这种双方人物黑白模糊的故事模式并非不可以,但在《魔兽》里表现得煞是乏味。比如,守护者沙迪文中邪后变坏,小巫师起而对抗他,主角洛萨的作用反而不值一提。电影里过度突出魔法的作用,巫师的法术厉害无比,结果主角洛萨和杜隆坦的表现很有限,现场战斗指数上不去,也就不易激发观众的情感共鸣。而片中所谓具有穿越功能的黑暗之门,近似于科幻片里用滥了的“虫洞”,毫无新鲜度可言。
电影里双方都有重要角色挂掉,但每个角色的去世,并不那么打动观众。从根本上讲,《魔兽》在人物塑造上是失败的,即便人物遭到生死变故,却无法调动观众的情绪。而在片尾,杜隆坦摇篮中的儿子顺河漂流,被人类捞起。这种摩西式的英雄成长经历,预示着这个小男孩将成为部落的救世主。如此看来,整个电影就像一个冗长而混乱的序曲,续集可能更有戏。







